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Software RIP para UV DTF 3D

O UV DTF com textura é um dos poucos trabalhos que ainda se faz às cegas: imprime-se e só ao descolar se vê o relevo. O Sapiens CoreFlow RIP tem um modo dedicado a isso.

O que é o UV DTF 3D

O UV DTF 3D é impressão UV DTF com relevo real: além da cor, imprimem-se camadas de verniz que se acumulam sobre o desenho até que a textura possa ser tocada. A altura vem das camadas; o padrão vem da textura aplicada a cada área.

Diferencia-se do UV DTF comum porque este é plano: transfere cor para uma superfície rígida e termina aí. E diferencia-se do DTF têxtil no suporte e na tinta: o DTF vai sobre a peça com tinta curada por calor e pó adesivo, e o UV DTF sobre vidro, metal, plástico ou papelão com tinta curada por luz ultravioleta.

Hoje é um trabalho feito quase às cegas, porque os RIPs disponíveis são pensados para DTF têxtil e resolvem o branco por luminância. O Sapiens CoreFlow RIP tem um modo dedicado: trata cada área como um canal próprio de branco ou de verniz, com a sua densidade, e mostra o relevo em três dimensões antes de gastar filme.

O problema do UV DTF com relevo

No UV DTF o branco e o verniz não são um suporte automático: são material colocado onde você decide, e é o seu acúmulo que cria a textura que se toca.

Os RIPs pensados para DTF têxtil resolvem o branco por luminância, que é justamente o que aqui não serve. Por isso o modo UV DTF 3D trata cada área como um canal próprio.

Canais por área, não por luminância

Escolhe-se uma cor do desenho com o conta-gotas — com lupa, para acertar o pixel — e essa área passa a ser um canal de branco ou de verniz. Pode ficar limitada à mancha indicada ou estender-se a todo o arte com aquela mesma cor.

Cada canal tem a sua tolerância, o seu tipo (sólido ou textura) e a sua densidade. Os canais somam-se: é assim que se constrói a altura.

Editor de canais do Sapiens CoreFlow RIP com spots de branco e verniz aplicados
Canais de branco e verniz aplicados sobre o arte
Vista 3D do Sapiens CoreFlow RIP mostrando o relevo e a textura sobre um escudo
Vista 3D — relevo, textura e brilho do verniz antes de imprimir

Texturas e pré-visualização em 3D

A biblioteca de texturas fornece o padrão — losangos, pontos, anéis, tramas — e o tamanho é ajustado por canal. Também é possível carregar texturas próprias.

Antes de gastar filme, a vista em três dimensões mostra o resultado com o seu relevo e o seu brilho: o verniz reflete a luz e o branco fica fosco, e a peça pode ser girada.

Rígido e têxtil

O modo UV DTF 3D serve tanto para suporte rígido como para têxtil. A montagem, o corte e a fila de trabalhos são os mesmos do modo DTF, então uma gráfica que faça as duas coisas não muda de programa nem de forma de trabalhar: muda de modo.

Os dois modos são independentes. Cada um tem os seus trabalhos, projetos e pastas de saída, para que não se misture uma folha têxtil com uma de UV.

Perguntas frequentes

De onde vem a altura do relevo?

Do acúmulo de material: no Sapiens CoreFlow RIP os canais de verniz somam-se e cada um contribui com a sua densidade, de modo que a altura real vem das camadas. A textura define o padrão, não a altura.

Posso usar as minhas próprias texturas?

Sim. Além do catálogo que acompanha o Sapiens CoreFlow RIP é possível carregar uma imagem própria e usá-la como padrão de textura, aplicada por áreas sobre o desenho.

A vista 3D é fiel ao que se imprime?

É uma pré-visualização: a vista 3D do Sapiens CoreFlow RIP serve para avaliar o padrão, a área e o contraste entre fosco e brilho antes de gastar material. O resultado final depende também da máquina, do verniz e do material.

Qual é a diferença entre UV DTF e DTF têxtil?

O suporte e a tinta. O DTF têxtil vai sobre a peça, com tinta curada por calor e pó adesivo. O UV DTF vai sobre superfícies rígidas — vidro, metal, plástico, papelão — com tinta curada por luz ultravioleta e sem prensa. O Sapiens CoreFlow RIP cobre os dois, com modos independentes.

Em que materiais dá para aplicar o UV DTF 3D?

Em superfícies rígidas e lisas: vidro, metal, plástico, papelão ou madeira tratada. O adesivo do filme faz o trabalho, então não é preciso calor nem prensa. O modo UV DTF 3D do Sapiens CoreFlow RIP serve também para têxtil, com a mesma folha coletiva e a mesma fila de trabalhos.

Que máquina é necessária para UV DTF 3D?

Uma impressora UV DTF com canal de verniz além de cor e branco, e eletrônica BYHX ou HOSON para que o Sapiens CoreFlow RIP possa escrever o PRN nativo. O verniz é o sexto canal do PRN e é ativado por perfil de máquina.

Preciso de outro software para o corte?

Não. O corte por contorno e o arquivo para a recortadora saem do mesmo programa: o Sapiens CoreFlow RIP gera a sangria, a linha de contorno e o PLT com marcas de registro, sem passar por um editor vetorial à parte.

Um setor que ainda trabalha sem ferramentas

Se você imprime UV DTF com textura e está brigando com um RIP pensado para outra coisa, conte-nos o seu fluxo de trabalho. É exatamente o problema para o qual este modo foi feito.