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Software RIP para UV DTF 3D

O UV DTF com textura é um dos poucos trabalhos que ainda se faz às cegas: imprime-se e só ao descolar se vê o relevo. O Sapiens CoreFlow RIP tem um modo dedicado a isso.

O problema do UV DTF com relevo

No UV DTF o branco e o verniz não são um suporte automático: são material colocado onde você decide, e é o seu acúmulo que cria a textura que se toca.

Os RIPs pensados para DTF têxtil resolvem o branco por luminância, que é justamente o que aqui não serve. Por isso o modo UV DTF 3D trata cada área como um canal próprio.

Canais por área, não por luminância

Escolhe-se uma cor do desenho com o conta-gotas — com lupa, para acertar o pixel — e essa área passa a ser um canal de branco ou de verniz. Pode ficar limitada à mancha indicada ou estender-se a todo o arte com aquela mesma cor.

Cada canal tem a sua tolerância, o seu tipo (sólido ou textura) e a sua densidade. Os canais somam-se: é assim que se constrói a altura.

Editor de canais do Sapiens CoreFlow RIP com spots de branco e verniz aplicados
Canais de branco e verniz aplicados sobre o arte
Vista 3D do Sapiens CoreFlow RIP mostrando o relevo e a textura sobre um escudo
Vista 3D — relevo, textura e brilho do verniz antes de imprimir

Texturas e pré-visualização em 3D

A biblioteca de texturas fornece o padrão — losangos, pontos, anéis, tramas — e o tamanho é ajustado por canal. Também é possível carregar texturas próprias.

Antes de gastar filme, a vista em três dimensões mostra o resultado com o seu relevo e o seu brilho: o verniz reflete a luz e o branco fica fosco, e a peça pode ser girada.

Rígido e têxtil

O modo UV DTF 3D serve tanto para suporte rígido como para têxtil. A montagem, o corte e a fila de trabalhos são os mesmos do modo DTF, então uma gráfica que faça as duas coisas não muda de programa nem de forma de trabalhar: muda de modo.

Os dois modos são independentes. Cada um tem os seus trabalhos, projetos e pastas de saída, para que não se misture uma folha têxtil com uma de UV.

Perguntas frequentes

De onde vem a altura do relevo?

Do acúmulo de material: os canais de verniz somam-se e cada um contribui com a sua densidade. A textura define o padrão, não a altura.

Posso usar as minhas próprias texturas?

Sim. Além do catálogo incluído é possível carregar uma imagem própria e usá-la como padrão.

A vista 3D é fiel ao que se imprime?

É uma pré-visualização: serve para avaliar o padrão, a área e o contraste entre fosco e brilho antes de imprimir. O resultado final depende também da máquina e do material.

Preciso de outro software para o corte?

Não. O corte por contorno e o arquivo para a recortadora saem do mesmo programa.

Um setor que ainda trabalha sem ferramentas

Se você imprime UV DTF com textura e está brigando com um RIP pensado para outra coisa, conte-nos o seu fluxo de trabalho. É exatamente o problema para o qual este modo foi feito.