Software RIP para UV DTF 3D
O UV DTF com textura é um dos poucos trabalhos que ainda se faz às cegas: imprime-se e só ao descolar se vê o relevo. O Sapiens CoreFlow RIP tem um modo dedicado a isso.
O problema do UV DTF com relevo
No UV DTF o branco e o verniz não são um suporte automático: são material colocado onde você decide, e é o seu acúmulo que cria a textura que se toca.
Os RIPs pensados para DTF têxtil resolvem o branco por luminância, que é justamente o que aqui não serve. Por isso o modo UV DTF 3D trata cada área como um canal próprio.
Canais por área, não por luminância
Escolhe-se uma cor do desenho com o conta-gotas — com lupa, para acertar o pixel — e essa área passa a ser um canal de branco ou de verniz. Pode ficar limitada à mancha indicada ou estender-se a todo o arte com aquela mesma cor.
Cada canal tem a sua tolerância, o seu tipo (sólido ou textura) e a sua densidade. Os canais somam-se: é assim que se constrói a altura.


Texturas e pré-visualização em 3D
A biblioteca de texturas fornece o padrão — losangos, pontos, anéis, tramas — e o tamanho é ajustado por canal. Também é possível carregar texturas próprias.
Antes de gastar filme, a vista em três dimensões mostra o resultado com o seu relevo e o seu brilho: o verniz reflete a luz e o branco fica fosco, e a peça pode ser girada.
Rígido e têxtil
O modo UV DTF 3D serve tanto para suporte rígido como para têxtil. A montagem, o corte e a fila de trabalhos são os mesmos do modo DTF, então uma gráfica que faça as duas coisas não muda de programa nem de forma de trabalhar: muda de modo.
Perguntas frequentes
De onde vem a altura do relevo?
Do acúmulo de material: os canais de verniz somam-se e cada um contribui com a sua densidade. A textura define o padrão, não a altura.
Posso usar as minhas próprias texturas?
Sim. Além do catálogo incluído é possível carregar uma imagem própria e usá-la como padrão.
A vista 3D é fiel ao que se imprime?
É uma pré-visualização: serve para avaliar o padrão, a área e o contraste entre fosco e brilho antes de imprimir. O resultado final depende também da máquina e do material.
Preciso de outro software para o corte?
Não. O corte por contorno e o arquivo para a recortadora saem do mesmo programa.