Software RIP para UV DTF 3D
O UV DTF com textura é um dos poucos trabalhos que ainda se faz às cegas: imprime-se e só ao descolar se vê o relevo. O Sapiens CoreFlow RIP tem um modo dedicado a isso.
O que é o UV DTF 3D
O UV DTF 3D é impressão UV DTF com relevo real: além da cor, imprimem-se camadas de verniz que se acumulam sobre o desenho até que a textura possa ser tocada. A altura vem das camadas; o padrão vem da textura aplicada a cada área.
Diferencia-se do UV DTF comum porque este é plano: transfere cor para uma superfície rígida e termina aí. E diferencia-se do DTF têxtil no suporte e na tinta: o DTF vai sobre a peça com tinta curada por calor e pó adesivo, e o UV DTF sobre vidro, metal, plástico ou papelão com tinta curada por luz ultravioleta.
Hoje é um trabalho feito quase às cegas, porque os RIPs disponíveis são pensados para DTF têxtil e resolvem o branco por luminância. O Sapiens CoreFlow RIP tem um modo dedicado: trata cada área como um canal próprio de branco ou de verniz, com a sua densidade, e mostra o relevo em três dimensões antes de gastar filme.
O problema do UV DTF com relevo
No UV DTF o branco e o verniz não são um suporte automático: são material colocado onde você decide, e é o seu acúmulo que cria a textura que se toca.
Os RIPs pensados para DTF têxtil resolvem o branco por luminância, que é justamente o que aqui não serve. Por isso o modo UV DTF 3D trata cada área como um canal próprio.
Canais por área, não por luminância
Escolhe-se uma cor do desenho com o conta-gotas — com lupa, para acertar o pixel — e essa área passa a ser um canal de branco ou de verniz. Pode ficar limitada à mancha indicada ou estender-se a todo o arte com aquela mesma cor.
Cada canal tem a sua tolerância, o seu tipo (sólido ou textura) e a sua densidade. Os canais somam-se: é assim que se constrói a altura.


Texturas e pré-visualização em 3D
A biblioteca de texturas fornece o padrão — losangos, pontos, anéis, tramas — e o tamanho é ajustado por canal. Também é possível carregar texturas próprias.
Antes de gastar filme, a vista em três dimensões mostra o resultado com o seu relevo e o seu brilho: o verniz reflete a luz e o branco fica fosco, e a peça pode ser girada.
Rígido e têxtil
O modo UV DTF 3D serve tanto para suporte rígido como para têxtil. A montagem, o corte e a fila de trabalhos são os mesmos do modo DTF, então uma gráfica que faça as duas coisas não muda de programa nem de forma de trabalhar: muda de modo.
Perguntas frequentes
De onde vem a altura do relevo?
Do acúmulo de material: no Sapiens CoreFlow RIP os canais de verniz somam-se e cada um contribui com a sua densidade, de modo que a altura real vem das camadas. A textura define o padrão, não a altura.
Posso usar as minhas próprias texturas?
Sim. Além do catálogo que acompanha o Sapiens CoreFlow RIP é possível carregar uma imagem própria e usá-la como padrão de textura, aplicada por áreas sobre o desenho.
A vista 3D é fiel ao que se imprime?
É uma pré-visualização: a vista 3D do Sapiens CoreFlow RIP serve para avaliar o padrão, a área e o contraste entre fosco e brilho antes de gastar material. O resultado final depende também da máquina, do verniz e do material.
Qual é a diferença entre UV DTF e DTF têxtil?
O suporte e a tinta. O DTF têxtil vai sobre a peça, com tinta curada por calor e pó adesivo. O UV DTF vai sobre superfícies rígidas — vidro, metal, plástico, papelão — com tinta curada por luz ultravioleta e sem prensa. O Sapiens CoreFlow RIP cobre os dois, com modos independentes.
Em que materiais dá para aplicar o UV DTF 3D?
Em superfícies rígidas e lisas: vidro, metal, plástico, papelão ou madeira tratada. O adesivo do filme faz o trabalho, então não é preciso calor nem prensa. O modo UV DTF 3D do Sapiens CoreFlow RIP serve também para têxtil, com a mesma folha coletiva e a mesma fila de trabalhos.
Que máquina é necessária para UV DTF 3D?
Uma impressora UV DTF com canal de verniz além de cor e branco, e eletrônica BYHX ou HOSON para que o Sapiens CoreFlow RIP possa escrever o PRN nativo. O verniz é o sexto canal do PRN e é ativado por perfil de máquina.
Preciso de outro software para o corte?
Não. O corte por contorno e o arquivo para a recortadora saem do mesmo programa: o Sapiens CoreFlow RIP gera a sangria, a linha de contorno e o PLT com marcas de registro, sem passar por um editor vetorial à parte.