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Software RIP para UV DTF 3D

El UV DTF con textura es de lo poco que todavía se hace a ciegas: se imprime y se ve el relieve al despegar. Sapiens CoreFlow RIP tiene un modo dedicado para trabajarlo.

Qué es el UV DTF 3D

El UV DTF 3D es impresión UV DTF a la que se añade relieve real: además del color se imprimen capas de barniz que se acumulan sobre el diseño hasta que la textura se puede tocar. La altura la dan las capas; el patrón, la textura que se aplica a cada zona.

Se diferencia del UV DTF corriente en que este es plano: transfiere color a una superficie rígida y ahí termina. Y se diferencia del DTF textil en el soporte y en la tinta: el DTF va sobre prenda con tinta curada por calor y polvo adhesivo, y el UV DTF sobre vidrio, metal, plástico o cartón con tinta curada por luz ultravioleta.

Hoy es un trabajo que se hace casi a ciegas, porque los RIP disponibles están pensados para DTF textil y resuelven el blanco por luminancia. Sapiens CoreFlow RIP tiene un modo dedicado: trata cada zona como un canal propio de blanco o de barniz, con su densidad, y enseña el relieve en tres dimensiones antes de gastar film.

El problema del UV DTF con relieve

En UV DTF el blanco y el barniz no son un respaldo automático: son material que se coloca donde tú decides, y su acumulación es lo que crea la textura que se toca.

Los RIP pensados para DTF textil resuelven el blanco por luminancia, que es justo lo que aquí no sirve. Por eso el modo UV DTF 3D trata cada zona como un canal propio.

Canales por zona, no por luminancia

Se elige un color del dibujo con el cuentagotas —con lupa, para acertar el píxel— y esa zona se convierte en un canal de blanco o de barniz. Se puede limitar a la mancha señalada o extenderla a todo el arte que tenga ese mismo color.

Cada canal lleva su tolerancia, su tipo (sólido o textura) y su densidad. Los canales se suman: es así como se construye la altura.

Editor de canales de Sapiens CoreFlow RIP con spots de blanco y barniz aplicados
Canales de blanco y barniz aplicados sobre el arte
Vista 3D de Sapiens CoreFlow RIP mostrando el relieve y la textura sobre un escudo
Vista 3D — relieve, textura y brillo del barniz antes de imprimir

Texturas y vista previa en 3D

La biblioteca de texturas aporta el patrón —rombos, puntos, anillos, entramados— y el tamaño se ajusta por canal. También se pueden subir texturas propias.

Antes de gastar film, la vista en tres dimensiones enseña el resultado con su relieve y su brillo: el barniz refleja la luz y el blanco queda mate, y la pieza se puede girar.

Bordado: relieve que imita la puntada

El modo UV DTF 3D incluye un digitalizador de bordado automático: convierte el arte en un relieve de puntadas de barniz sin tener que dibujarlas a mano ni pasar por un programa de bordado.

Eliges el tipo de puntada y la altura, y Sapiens CoreFlow RIP genera el recorrido sobre la zona que señales o sobre todo el arte de una vez. Lo que hace que se lea como bordado y no como un bulto de barniz es el vaciado entre puntadas: el hueco que queda entre una puntada y la siguiente es el que crea la sombra y el volumen que el ojo reconoce.

  • Seis tipos de puntada — el carácter del bordado según el dibujo.
  • Altura por zona — el relieve lo dan las capas de barniz acumuladas.
  • Vaciado entre puntadas — la separación que da el realismo.
  • Bordar todo el arte — aplicar el efecto de una vez, sin ir zona por zona.
  • Vista previa 2D y 3D con iluminación — juzgar la puntada antes de gastar material.
La altura final depende de tu máquina y de tu barniz, así que el número de capas se ajusta por perfil. La vista previa sirve para decidir el patrón y la densidad; el relieve exacto se afina imprimiendo.

Rígido y textil

El modo UV DTF 3D sirve tanto para soporte rígido como para textil. El pliego, el corte y la cola de trabajos son los mismos que en el modo DTF, así que un taller que haga las dos cosas no cambia de programa ni de forma de trabajar: cambia de modo.

Los dos modos son independientes. Cada uno tiene sus trabajos, sus proyectos y sus carpetas de salida, para que no se mezcle un pliego textil con uno de UV.

El relieve del hilo, a la luz

Este es el mapa de alturas real que genera el bordado: el mismo del que salen los spots de blanco (relieve) y barniz (brillo). Mueve el ratón por encima para cambiar la luz y ver cómo el hueco entre puntadas hace que se lea como hilo.

Parche bordado con relieve iluminadoMueve el ratón: cambia la luz
Visor de relieve con el mapa de alturas de Sapiens CoreFlow RIP. La altura real depende de la máquina y del barniz.

Preguntas frecuentes

¿De dónde sale la altura del relieve?

De la acumulación de material: en Sapiens CoreFlow RIP los canales de barniz se suman y cada uno aporta su densidad, así que la altura real la dan las capas. La textura define el patrón, no la altura.

¿Puedo usar mis propias texturas?

Sí. Además del catálogo que trae Sapiens CoreFlow RIP se puede cargar una imagen propia y usarla como patrón de textura, aplicada por zonas sobre el diseño.

¿Puedo hacer efecto bordado sin un programa de bordado?

Sí. El modo UV DTF 3D de Sapiens CoreFlow RIP trae un digitalizador de bordado automático que convierte el arte en puntadas de barniz: seis tipos de puntada, altura por zona y vaciado entre puntadas, que es lo que le da el realismo. No hace falta software de bordado ni dibujar las puntadas a mano.

¿La vista 3D es fiel a lo que se imprime?

Es una previsualización: la vista 3D de Sapiens CoreFlow RIP sirve para juzgar el patrón, la zona y el contraste entre mate y brillo antes de gastar material. El resultado final depende también de la máquina, del barniz y del material.

¿En qué se diferencia el UV DTF del DTF textil?

En el soporte y en la tinta. El DTF textil va sobre prenda, con tinta curada por calor y polvo adhesivo. El UV DTF va sobre superficies rígidas —vidrio, metal, plástico, cartón— con tinta curada por luz ultravioleta y sin prensa. Sapiens CoreFlow RIP cubre los dos, con modos independientes.

¿Sobre qué materiales se puede aplicar el UV DTF 3D?

Sobre superficies rígidas y lisas: vidrio, metal, plástico, cartón o madera tratada. El adhesivo del film hace el trabajo, así que no hace falta calor ni prensa. El modo UV DTF 3D de Sapiens CoreFlow RIP sirve además para textil, con el mismo pliego y la misma cola de trabajos.

¿Qué máquina hace falta para UV DTF 3D?

Una impresora UV DTF con canal de barniz además de color y blanco, y electrónica BYHX o HOSON para que Sapiens CoreFlow RIP pueda escribirle el PRN nativo. El barniz es el sexto canal del PRN y se activa por perfil de máquina. En Roland imprime relieve por capas con el driver incluido de serie.

¿Necesito otro software para el corte?

No. El corte por contorno y el archivo para la cortadora salen del mismo programa: Sapiens CoreFlow RIP genera el sangrado, la línea de contorno y el PLT con marcas de registro, sin pasar por un editor vectorial aparte.

Un sector que todavía trabaja sin herramientas

Si haces UV DTF con textura y estás peleando con un RIP pensado para otra cosa, cuéntanos tu flujo de trabajo. Es exactamente el problema para el que se hizo este modo.

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